所謂設計,就是要找出可以解決問題的新方法。______ 佐藤大
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「!」的設計:設計鬼才佐藤大的10個創意關鍵字。圖片來源:博客來
這是一本幫助創意發想的啟蒙書
nendo是我大學念工業設計時,非常崇拜的設計公司(到現在還是我最喜歡的設計公司之一),其主要負責人 佐藤大 老師,作品的創意思路實在可以用「天才」來形容,基乎好懂且幽默,不炫技,取材元素也相當生活化,大多來自生活的行為與經驗,經過轉化進行設計。


nendo經典作品-Drop
讓我印象很深刻的,是設計一把能在「黑/白」紙張上兩用的「尺」,尺上面分別為黑底白字與白底黑字,可分別用在深色及淺色的紙張上使用,這讓我印象極為深刻,這麼簡單的創意但我截至目前為止,市面上都沒有看過有人使用過,而這點子在小時候畫圖寫筆記時就用過了(白色原子筆寫在黑色紙上)!

contrast ruler — designed by nendo
所以身為佐藤大的超級鐵粉,他的作品跟文章,能看得我都看,就想搞懂它的思路跟學習他的發想過程,而當時還沒有閱讀習慣的我,也直接買下「『!』的設計」這本書,寫到這裡,讓我想到另外一位崇拜的日本設計師 水野學 老師,再找時間再寫篇 水野學 老師書的心得跟筆記~!
書中所提的10個創意發想關鍵詞
這邊我整理書中佐藤大分享,10個他在設計發想時的思考方法:
1. 以「面」的角度來思考:不只當下,包含過去與未來,在時間軸來看就是以一個「面」的形式來思考。單思考一個產品稱為「點」,若思考產品品牌形象、包裝設計、行銷手法,以流程的思維來思考,這就是「面」的思考。

從單元間到整體應用的思考,即是「面」的思考。
2. 「退一步」的設計概念:一是藉由「後退一步」的表現,所帶來的強烈訴求,二是以「後退一步」的觀點來重新看待事物的重要性。不急於表現,而是退一步思考事物的本質來進行設計。

kazan — designed by nendo。
3. 產生「差異感」:些許的差異就能產生情感上的價值,在一塵不變或是稀鬆平常的日常生活中,穿插一些合理的改變,讓觀者的注意力從一個點轉移至另一件事,進而投入更多情感。

Thin Black Table — designed by nendo
4. 「破壞」均衡:打破平日習以為常的事情。破壞均衡的四種方法:「一、先藉由刪除要素來破壞均衡,再進一步加以改善。二、藉由將事物的界線模糊化,破壞其均衡,喚起或去所沒有的構想。三、對構成要素的平衡強調其特定部分,加以破壞,藉此讓它產生獨特性。四、改變整體的平衡強弱,發現新的功能。」例如:迴紋針USB、尾巴造型滑鼠、玻璃泡麵

立體化的橡皮筋 cubic rubber band。
5. 想呈現的事物反而要「隱藏」:以隱藏部分的方式來表現原本要展現的訊息,藉此讓觀看者對它產生情感上震撼。隱藏的手法:「一、遮住一部分的視點,將視線引導至更遠處。二、刪除部分要素,讓訊息更加明確。三、隱藏周圍加以偽裝,以強調目標物。四、藉由反轉,讓人將目光焦點放在應該傳達得資訊上面。」例如:深淺色紙通用的尺、以為是門其實是牆壁才是門

6. 「隨性」的創造:可與觀者產生更多互動模式,讓作品更顯隨性有人味。例如:新一代設計展40th、美術館的名片

nendo 為 三宅一生 老師設計的椅子。

40th 新一代設計展主視覺,線上生成器可套用不同字元進行主視覺創作。
7. 總而言之,先加以「聚集」:簡單來說,就是「數大便是美」。

40th 新一代設計展主視覺,線上生成器可套用不同字元進行主視覺創作。
8. 「休息時間」不見得要放空:類似於差異感,休息時間則是思考與觀察,一件物體靜止時的狀態為何,並進一步思考:「在此狀態之下,還有沒有其他的功能?」例如:星巴克馬克杯洗完倒過來晾乾時,底部話有咖啡圖樣,增加一股小趣味性,也強會對品牌的好感度

杯子反過來晾乾時,呈現杯底的咖啡圖樣。
9. 建立「全新的連結」:將兩件看似相關的事物,找出其共通點之後加以連結,來創造全新的連結。例如:巧克力搭配削鉛筆機,將削下來的巧克力碎屑裝飾於蛋糕上

巧克力結合削鉛筆機,增加食用前的趣味性!
10. 「全力活用」現有的資源:這邊所提的比較偏向技術層面,材質也好,技術也好,盡全力活用現有的資源,來設計作品並創造最大工藝價值。

bamboo-steel collection — designed by nendo。
關於nendo的3個設計執行心法

一、耕耘現狀在計劃開始之初,先設定定位:
要蒐集的資訊越多(包括公司的、產品的、競爭者的、目標客群的過去、現在與未來),越能推測客戶真正的期待。透過與客戶對話,引出理想定位或重新設定理想定位。
二、與客戶一起培育:
發現許多70分的點子 → 一直追求每個點子都要100分是不可能的,比起成功,有時不會失敗反而更有價值!
重視速度,而非慢工出細活 →。用3倍的速度讓點子成形,就能有3倍提案量;用1/3的時間提案,就能有2/3的時間修正。
三、收穫點子設計是團體競賽:
點子的成形需要想法面、執行面的人完好配合。
以上是關於這本書的心得! 喜歡的朋友,歡迎分享唷!
nendo 網站:https://nendo.jp
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「!」的設計:設計鬼才佐藤大的10個創意關鍵字
ウラからのぞけばオモテが見える 佐藤オオキ nendo 10の思考法と行動術
譯者: 高詹燦
出版社:平安文化
出版日期:2015/09/29